Follow us on:

Pages

Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan
Sistem Operasi Windows

Microsoft Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft dengan menggunakan antarmuka grafis.

Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.


  • Sejarah Windows.
Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0. Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue Screen of Death).
  • Versi-versi Windows
Sudah dirilis

 16-bit, berjalan di atas MS-DOS
  • 1985 November - Windows 1.0 
  • 1987 9 Desember - Windows 2.0 
  • 1990 22 Mei - Windows 3.0 
  • 1992 Agustus - Windows 3.1 
  • 1992 Oktober - Windows for Workgroups 3.1 
  • 1993 November - Windows for Workgroups 3.11 
Hibrida (16-bit/32-bit), berjalan tanpa MS-DOS (meski tidak sepenuhnya)
  • 1995 24 Agustus - Windows 95 (Versi: 4.00.950) 
  • 1998 25 Juni - Windows 98 (Versi: 4.1.1998) 
  • 1999 5 Mei - Windows 98 Second Edition (Versi: 4.1.2222) 
  • 2000 19 Juni - Windows Millennium Edition (Me) (Versi: 4.9.3000) 
Berbasis kernel Windows NT
  • 1993 Agustus - Windows NT 3.1 
  • 1994 September - Windows NT 3.5 
  • 1995 Juni - Windows NT 3.51 
  • 1996 29 Juli - Windows NT 4.0 2000 
  • 17 Februari - Windows 2000 (Versi: NT 5.0.2195) 
  • 2001 - Windows XP (Versi: NT 5.1.2600) 
  • 2003 - Windows Server 2003 (Versi: NT 5.2.3790) 
  • 2006 - Windows Vista (Versi 6.0 Build 6000) 
  • 2007 - Windows Home Server (Versi 6.0.1800.24) 
  • 2008 - Windows Server 2008 (Versi 6.1) 
  • 2009 22 Oktober - Windows 7 (Versi 6.1 Build 7600) 
  • 2009 - Windows Server 2008 R2 (Versi 6.1)
  • 2012 26 Oktober - Windows 8 (Versi 6.2) 
Sumber: id.wikipedia.org

Media Penyimpanan

Jenis Media Penyimpanan

1. Primary Storage

Ciri-ciri:

- Kecepatan akses yang lebih tinggi
- Kapasitas terbatas/ kecil
- Dapat diakses langsung oleh CPU
- Harga mahal
- Memori utama
- Volatile storage

Primary storage dibatasi oleh 2 faktor, yaitu :

◦Harga memori primer
◦Masalah teknis dalam pengembangan memori utama yang sangat besar

Ada 4 bagian didalam primary storage, yaitu :

  • Input Storage Area : Untuk menampung data yang dibaca 

  • Program Storage Area : Penyimpanan instruksi-instruksi untuk pengolahan 

  • Working Storage Area : Tempat dimana pemrosesan data dilakukan 

  • Output Storage Area : Penyimpanan informasi yang telah diolah untuk sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat output

Primary storage dapat juga terbagi berdasarkan pada hilang atau tidaknya data / program di dalam penyimpanan yaitu :
  • Volatile Storage: Berkas data atau program akan hilang jika listrik padam 

  • Non Volatile Storage:  Berkas data atau program tidak akan hilang sekalipun listrik dipadamkan

Berdasarkan Pengaksesan nya primary memory terbagi menjadi dua yaitu :
  • RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) Bagian dari main memory, yang dapat kita isi dengan data atau program dari diskette atau sumber lain. Dimana data-data dapat ditulis maupun dibaca pada lokasi dimana saja didalam memori. RAM bersifat VOLATILE .

  • ROM (READ ONLY MEMORY) Memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program maupun data, dikerjakan oleh pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi program maupun data dari pabrik dengan tujuan-tujuan khusus. Misal : Diisi penterjemah (interpreter) dalam bahasa basic. 

2. Secondary Storage

Ciri-ciri :
  • Tidak dapat diakses langsung oleh CPU(harus dicopi dahulu ke buffer memori) 

  • Kecepatan akses lebih rendah 

  • Berharga lebih murah 

  • Kapasitas besar 

  • Contoh : Magnetic Tape, Magnetic Disk, Optical Disk, Flash Memory 

  • Non volatile storage 
Kegunaan utama penyimpan sekunder antara lain :

◦Penyimpan program untuk penggunaan masa datang

◦Penyimpan informasi dalam bentuk file

Jenis-jenis secondary storage:

Serial / Sequential Access Storage Device (SASD)

Tidak dapat diakses secara langsung diposisinya (harus sekuen, urut) ± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi yang dapat direkam lebih murah, kecepatan lebih lambat berbanding DASD
Contoh : Magnetic Tape, Punched Card, Punched Paper Tape

Direct Access Storage Device (DASD)

Dapat diakses secara langsung di posisinya. ± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi yang dapat direkam lebih murah, kecepatan lebih lambat berbanding main memory. Contoh : Magnetic Disk, Floppy Disk, Mass Storage.

Beberapa pertimbangan didalam memilih alat penyimpanan :

- Cara penyusunan data
- Kapasitas penyimpanan
- Waktu Akses
- Kecepatan transfer data
- Harga
- Persyaratan pemeliharaan
- Standarisasi

Pihak yang Terkait dengan Penyimpan Data Terstruktur:

- Perancang Database
- Administrator Database
- Pengimplementasi DBMS
- Sifat penyimpanan data menggunakan kaidah 3 mudah :
   * Mudah disimpan
   * Mudah dicari
   * Mudah diubah

Pembagian media penyimpanan

◦Metode akses yang dilaksanakan pada media penyimpanan

-Sequential
-Direct

*Organisasi Data

-Sequential
-Direct
-Index Sequential

*Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara sequential adalah : Magnetic tape

*Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara direct adalah : optical disk, magnetic disk, flash memori


OPTICAL DISK
Adalah suatu akses langsung ke disc yang menulis dan membaca dengan cahaya.
Contoh media penyimpanan yang bersifat optic ini adalah : CD, DVD

 MAGNETIC DISK

 Karakteristik fisik :
  • Bisa terdiri dari sebuah piringan disk → floppy disk 
  • Bisa terdiri dari kumpulan beberapa piringan → harddisk 
  • Dapat diakses secara langsung/ direct 
  • Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada masing-masing permukaan piringan 
  • Permukaan setiap piringan dibagi “menjadi track” yang merupakan lingkaran konsentris/ sepusat 
  • Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah dimagneti 
  • Setiap track dibagi menjadi sektor-sektor/ blok. 
  • Sektor/ blok merupakan unit penyimpanan yang dapat dialamati 
  • No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila “dihubungkan” secara virtual akan membagi apa yang dikenal sebagai “silinder”

Sistem Komputer

SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok .

>  HARDWARE
Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat  dan terjamah 
>  SOFTWARE
Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolaahan data
>  BRAINWARE
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta  mengatur sistem  komputer

Hardware
Komponen Pokok Hardware Komputer :
1.      Alat Input
a)      Alat Input Langsung
a.      Keyboard
b.      Pointing device
c.       Scanner
d.      Sensor
e.      Voice Recognize

b)      Alat Input Tidak Langsung
a.      Punch Card
b.      Pita Magnetic
c.       Disk Magnetic

2.      Alat Proses
a)      C P U  Central Processing Unit )
b)      A L U
c)      C U

3.      Alat Penyimpanan 
a)      MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan.
b)      REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses 
c)      EXTERNAL MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen ( simpanan luar )

4.      Alat Output
a)      Monitor
b)      Printer
c)      Speaker

5.      Alat Komunikasi


SOFTWARE
1.      SYSTEM SOFTWARE
Perangkat lunak sistem melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pengguna untuk komputer.
Contoh perangkat lunak sistem yakni ; sistem operasi (operating system), program utilitas, dan penerjemah bahasa ( language translator)

>  SYSTEM OPERATING
a.    software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh  perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat berkomunikasi 
b.    Tugas sistem operasi menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan 
c.    Contoh sistem operasi :  Linux ,Windows , Mac OS

>  PROGRAM UTILITAS
a.   Program utilitas berfungsi membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan sistem operasi

b.   Contoh program utilitas, yakni :
·  Program Antivirus
·  Utilitas Pengompres File
·  Software CD/DVD Burning

c.       PENERJEMAH BAHASA
Ada 3 jenis software komputer penerjemah bahasa, yaitu :
·    Assembler : menerjemahkan kode sumber ke bahasa rakitan ke dalam mesin
·    Komplier : mengkonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan ke kode objek
·    Interpreter : menerjemahkan satu per satu instruksi dalam kode sumber, lalu menjalankan instruksi yang terlah diterjemahkan

2.      APPLICATION SOFTWARE
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. 
Contoh : Microsoft Office (word, excel, powerpoint), CorelDraw X4, photoshop dll

a.  PAKET APLIKASI
            - Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll
            - MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll
             
b.   SISTEM OPERASI
            - IBM–DOS, MS-DOS
            - WINDOWS
            - UNIX
            - LINUX

BRAINWARE
1.    SYSTEM ANALIS
  Orang yang merancang suatu system
2.    PROGAMMER 
       Orang yang membuat program

3.    END-USER
       Orang yang menggunakan komputer  secara langsung

Referensi:
http://fiandtheexplorer.blogspot.com

Mengenal Komputer dan Sejarahnya

Pengertian Komputer

Komputer adalah suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi.

Jenis komputer dapat dibedakan menjadi 3, yaitu:

  1. Berdasarkan cara kerjanya

  2. Dibagi menjadi 3 jenis:

    • Analog => untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan saat pengecekan data yang tidak berupa angka.
      contohnya: mesin pada pom bensin, pengecekan suhu, dsb.

    • Digital => komputer yang menerima data berupa data digital

    • Hybrid => lebih canggih dari komputer analog & digital
      contohnya: facsimik.

  3. Berdasarkan tujuan

  4. Dibagi menjadi 2 jenis:

    • Special purpose => komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.
      contoh: komputer pada kasir super market.

    • General purpose => komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum.
      contoh: PC & Notebook.

  5. Berdasarkan kapasitas

  6. Dibagi menjadi 3 jenis:

    • Small scale => komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil.
      contoh: komputer desktop & pribadi.

    • Medium scale => skala menengah yang memiliki daya tampung lebih besar daripada small scale.

    • Large scale => komputer berskala besar.
      contoh: komputer mainframe.
Sejarah Perkembangan Komputer

Dibagi menjadi 2, yaitu:
  1. Sebelum tahun 1980

  2. Dibagi menjadi 4:

    • Alat Abacus

    • Prinsip kerjanya:
      Melakukan perhitungan dengan biji-bijian yang diatur pada sebuah rak.

    • Kalkulator roda numerik

    • Ket:
      - Menggunakan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga 8 digit. Ditemukan pada tahun 1962 oleh Blase Pascal.
      - Merupakan alat penghitung berbasis 10.
      - Kelemahan: hanya bisa melakukan penjumlahan.

    • Kalkulator roda numerik 2

    • Ket:
      - Ditemukan oleh Gottfred Wilhem Von Leibmiz, 1964.
      - Membuat mesin yang dapat melakukan perkalian.
      - Menggunakan roda bergerigi juga.
      - Lebih sempurna dari pada yang pertama.

    • Kalkulator mekanik

    • ket:
      - Ditemukan oleh Charles Xavier Thomas De Colmar.
      - Dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

  3. Setelah tahun 1940

  4. Dibagi menjadi 6 generasi, yaitu:

    • Generasi pertama (1946-1959)

    • - Sirkuit menggunakan vacum tube.
      - Program dibuat dengan bahasa: Assembler.
      - Ukuran sangat besar.
      - Cepat panas.
      - Proses kurang cepat.
      - Kapasitas penyimpanan kecil.
      - Daya listrik yang besar.
      - Orientasi pada aplikasi bisnis.

    • Generasi kedua (1959-1964)

    • Ket:
      - Sirkuitnya berupa transistor.
      - Program dapat dibuat dengan bahsa tingkat tinggi: Cobol, Fortan, Algol.
      - Kapasitas memori lebih besar lagi.
      - Proses operasi sudah cepat.
      - Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
      - Orientasi pada bisnis dan teknik.

    • Generasi ketiga (1964-1970)

    • Ket:
      - Komponen yang digunakan IC (Integrated Circuit)
      - Proses lebih cepat
      - Kapasitas memori lebih besar lagi
      - listrik lebih hemat.
      - bentuk lebih kecil.
      - Banyak bermunculan application software.

    • Generasi keempat (1970-1990)

    • Ket:
      - Menggunakan Large Scale Integration (LSI).
      - Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor & semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

    • Generasi kelima (1990-an)

    • Ket:
      - Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia.
      - Dikenal juga dengan sebutan pentium.

    • Generasi keenam (abad 21)

    • Generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan generasi titanium.